1.
DISEÑO DE UN INSTRUMENTO EDUCATIVO UTILIZANDO QUIZIZZ COMO HERRAMIENTA PARA GAMIFICAR ACTIVIDADES EN CÁLCULO. ReDTIS [Internet]. 2025 May 27 [cited 2025 Jun. 15];8(1):245-56. Available from: https://www.redtis.org/index.php/Redtis/article/view/236